logo
logo
  1. Главная
  2. Все посты
  3. Дизайн
  4. Как стать UX/UI-дизайнером с нуля: полное руководство по входу в профессию

Как стать UX/UI-дизайнером с нуля: полное руководство по входу в профессию

Дизайн 13 октября 2026 г. Андрей Соколов

Содержание:

  1. Что такое UX и UI: в чём разница и почему эти понятия неразделимы
  2. Чем занимается UX/UI-дизайнер: реальные задачи и обязанности
  3. Какие навыки необходимы UX/UI-дизайнеру
  4. Нужно ли уметь рисовать, чтобы стать UX/UI-дизайнером
  5. Нужно ли высшее образование для работы UX/UI-дизайнером
  6. Пошаговый план: как стать UX/UI-дизайнером с нуля
  7. Типичные мифы о профессии UX/UI-дизайнера
  8. Как выглядит карьерная траектория UX/UI-дизайнера
  9. Уровень зарплат UX/UI-дизайнеров
  10. Где и как учиться: форматы освоения профессии
  11. Как выстроить первые шаги к трудоустройству

Что такое UX и UI: в чём разница и почему эти понятия неразделимы

Прежде чем разбираться в том, как войти в профессию, важно понять, что именно скрывается за аббревиатурами UX и UI. Эти два термина часто употребляются вместе, однако обозначают принципиально разные аспекты работы с цифровыми продуктами.

UX (User Experience) — это опыт пользователя. Данное понятие охватывает весь спектр ощущений, эмоций и впечатлений, которые человек получает при взаимодействии с продуктом: приложением, сайтом, сервисом. UX-дизайнер задаётся вопросами: удобно ли пользователю находить нужную информацию? Логична ли последовательность шагов при оформлении заказа? Понятен ли интерфейс без инструкции? Ответы на эти вопросы формируются через исследования, тестирование и итеративное улучшение продукта.

UI (User Interface) — это пользовательский интерфейс, то есть визуальная и интерактивная оболочка продукта. UI-дизайнер отвечает за то, как выглядит приложение: какие цвета используются, как оформлены кнопки, каков шрифт, каково расположение элементов на экране. Это дисциплина, находящаяся на стыке графического дизайна и программирования.

На практике большинство работодателей ищут специалистов, способных закрывать обе области — и UX, и UI. Именно поэтому профессия называется UX/UI-дизайнер, а не два отдельных специалиста. Особенно это актуально для небольших продуктовых команд и стартапов, где один человек ведёт проект от исследования аудитории до финального оформления экранов.

Одним из ключевых инструментов современного UX/UI-дизайнера является Figma — браузерный редактор для проектирования интерфейсов. Если вы хотите начать осваивать профессиональный инструментарий прямо сейчас, обратите внимание на Курсы по Figma — именно с этой программы начинается большинство карьерных путей в UX/UI-дизайне.

Чем занимается UX/UI-дизайнер: реальные задачи и обязанности

Многие начинающие специалисты представляют работу UX/UI-дизайнера как рисование красивых кнопок и иконок. Реальность значительно шире и разнообразнее. Рабочий день дизайнера может включать совершенно разные по характеру задачи — от проведения интервью с пользователями до согласования макетов с разработчиками.

Основные задачи UX/UI-дизайнера

  • Исследование пользователей (User Research). Дизайнер проводит интервью, анализирует поведение аудитории, изучает конкурентов. Цель — понять, кто будет пользоваться продуктом и какие задачи он пытается решить.
  • Создание пользовательских персон (Personas). На основе исследований формируются обобщённые образы типичных пользователей с их целями, болями и поведенческими паттернами.
  • Проектирование пользовательских сценариев (User Flows). Дизайнер описывает путь пользователя от точки входа до достижения цели. Например: как пользователь регистрируется в приложении, где он может столкнуться с затруднениями и как это предотвратить.
  • Разработка вайрфреймов (Wireframes). Это схематичные, нефинальные макеты экранов, показывающие расположение элементов без визуального оформления. Вайрфреймы помогают быстро протестировать логику до того, как тратить время на детальный дизайн.
  • Создание прототипов (Prototyping). Интерактивные прототипы позволяют имитировать работу продукта и проводить пользовательское тестирование ещё до начала разработки.
  • Визуальное проектирование (Visual Design / UI). Финальный этап — разработка полноценных макетов с типографикой, цветовой схемой, иконками, компонентами и анимациями.
  • Передача макетов в разработку. Дизайнер формирует спецификации, комментирует макеты и взаимодействует с разработчиками, чтобы финальный продукт соответствовал задуманному.
  • Юзабилити-тестирование. После запуска или в процессе разработки дизайнер наблюдает за тем, как реальные пользователи взаимодействуют с продуктом, фиксирует проблемы и предлагает улучшения.

В каких форматах работают UX/UI-дизайнеры

Рынок труда предлагает несколько форматов занятости для специалистов в этой области. Можно работать в штате продуктовой компании, участвуя в развитии одного продукта на длительной основе. Другой вариант — агентство или студия, где дизайнер ведёт проекты разных клиентов одновременно. Фриланс даёт максимальную гибкость, но требует самостоятельного поиска заказов и умения управлять временем. Наконец, возможна удалённая работа на зарубежного заказчика — особенно актуально для специалистов с английским языком.

Какие навыки необходимы UX/UI-дизайнеру

Набор необходимых компетенций можно разделить на две категории: профессиональные навыки (hard skills) и личностные качества (soft skills). Оба компонента одинаково важны для успешной карьеры.

Профессиональные навыки (hard skills)

Навык Описание
Владение Figma Основной инструмент проектирования интерфейсов. Умение создавать вайрфреймы, компоненты, прототипы и передавать макеты в разработку.
Пользовательские исследования Проведение интервью, создание опросников, анализ качественных и количественных данных.
Информационная архитектура Структурирование контента и навигации так, чтобы пользователь интуитивно находил нужное.
Прототипирование Создание кликабельных прототипов для тестирования концепций до разработки.
Основы типографики и цветовой теории Понимание принципов визуальной иерархии, читаемости и восприятия цвета.
Дизайн-системы и UI-кит Создание и поддержка библиотек компонентов для масштабируемых продуктов.
Базовые знания HTML/CSS Не обязательно, но крайне полезно для понимания технических ограничений и эффективной коммуникации с разработчиками.
Знание принципов доступности (Accessibility) Проектирование интерфейсов, удобных для людей с ограниченными возможностями, в соответствии с WCAG-стандартами.
Аналитика и A/B-тестирование Умение работать с данными о поведении пользователей, интерпретировать результаты экспериментов.

Личностные качества (soft skills)

  • Эмпатия. Способность ставить себя на место пользователя, понимать его потребности и эмоции — ключевое качество UX-специалиста. Без эмпатии невозможно создать действительно удобный продукт.
  • Критическое мышление. Умение анализировать данные, выявлять закономерности, не принимать решения на основе субъективных ощущений.
  • Коммуникабельность. Дизайнер постоянно взаимодействует с командой: разработчиками, менеджерами продукта, маркетологами. Важно уметь аргументировать свои решения и принимать обратную связь.
  • Умение получать и давать обратную связь. Дизайн — итеративная дисциплина. Критика — не личный выпад, а инструмент улучшения продукта.
  • Любознательность. Рынок меняется стремительно: появляются новые инструменты, паттерны, требования. Специалист, который перестаёт учиться, быстро устаревает.
  • Тайм-менеджмент. Умение расставлять приоритеты, работать в условиях сжатых сроков и параллельных задач.

Работа с ИИ-инструментами

К 2026 году нейросети стали частью рабочего процесса UX/UI-дизайнера, и базовое владение ими превратилось в ожидаемый навык. ИИ-инструменты закрывают разные этапы работы: встроенные функции Figma AI (в том числе Figma Make и First Draft) генерируют черновики экранов и варианты компонентов прямо внутри дизайн-файла; Uizard и Galileo AI создают прототипы и макеты по текстовому описанию или скетчу; Pixso AI переводит описания в макеты и выгружает код. Нейросети также помогают в UX-исследованиях, подготовке текстов интерфейса (UX writing) и анализе пользовательского поведения.

Важно понимать: ИИ ускоряет рутину и генерацию идей, но не заменяет дизайнера. Нейросеть легко выдаёт красивый экран, который не решает задачу пользователя, поэтому ценность специалиста смещается к UX-мышлению, построению логики продукта, проверке гипотез и критической оценке сгенерированного. Правило простое — не принимать экран без сценария, стоящего за ним.

Нужно ли уметь рисовать, чтобы стать UX/UI-дизайнером

Это один из самых распространённых мифов, отпугивающих людей от профессии. Ответ однозначный: нет, художественное образование и навык академического рисунка не являются обязательными условиями для входа в UX/UI-дизайн.

UX/UI-дизайн — это прежде всего системное мышление, логика и понимание психологии пользователя. Визуальная составляющая (UI) требует развитого чувства стиля, понимания типографики и цвета, но это навыки, которые вырабатываются в процессе обучения и практики, а не природный дар.

Многие успешные UX/UI-дизайнеры пришли в профессию из совершенно других областей: психологии, социологии, маркетинга, программирования, менеджмента. Именно разнообразие бэкграунда делает команды дизайнеров сильными.

Нужно ли высшее образование для работы UX/UI-дизайнером

Формально нет. В отличие от медицины или юриспруденции, в UX/UI-дизайне отсутствуют законодательно закреплённые требования к образованию. Работодатели, как правило, оценивают портфолио, практические навыки и способность решать задачи — а не диплом конкретного вуза.

Тем не менее фундаментальные знания в области психологии восприятия, когнитивных наук, коммуникационного дизайна будут существенным преимуществом. Их можно получить как в рамках профильного высшего образования, так и через целенаправленное самообразование.

Большинство практикующих специалистов рекомендуют следующую стратегию для новичков: освоить базовые теоретические знания, параллельно изучать инструменты, как можно скорее начать делать реальные проекты (пусть учебные) и собирать портфолио. Именно портфолио становится главным аргументом на собеседовании.

Пошаговый план: как стать UX/UI-дизайнером с нуля

Ниже представлен практичный алгоритм, который поможет выстроить свой путь в профессии максимально эффективно — вне зависимости от того, какой опыт и образование у вас есть на старте.

Шаг 1. Разберитесь в основах: теория и терминология

Прежде чем переходить к практике, необходимо сформировать базовую теоретическую основу. Изучите ключевые концепции UX-дизайна: что такое пользовательский путь (user journey), как работают ментальные модели, что такое когнитивная нагрузка, какова роль принципов Гештальта в восприятии интерфейса.

Параллельно знакомьтесь с базовыми принципами UI: сетки (grid systems), типографическая иерархия, теория цвета, принципы визуального дыхания (white space). На этом этапе полезно изучить работы Яна Чихольда, Дона Нормана ("Дизайн привычных вещей"), Стива Круга ("Не заставляйте меня думать").

Шаг 2. Освойте Figma — основной рабочий инструмент

Figma стала де-факто стандартом отрасли. Это браузерное приложение для проектирования интерфейсов, позволяющее работать в режиме реального времени совместно с командой. Figma поддерживает создание вайрфреймов, высокодетализированных макетов, интерактивных прототипов и дизайн-систем.

Начните с официальных бесплатных обучающих материалов на сайте Figma, затем переходите к более сложным задачам: создание компонентов с вариантами (variants), Auto Layout, работа с переменными и режимами. По мере освоения базового функционала вы обнаружите, что Figma — это не просто инструмент рисования, а полноценная среда для управления дизайном продукта.

Стоит учитывать российскую специфику: доступ к Figma из России сохраняется, но сопровождается сложностями с оплатой подписки. Бесплатного тарифа на старте обычно достаточно, а в качестве альтернатив используются Lunacy (от российской компании Icons8), Pixso и open-source Penpot, а также отечественная разработка «Спектр» (Ростелеком). Навыки проектирования интерфейсов легко переносятся между этими инструментами, поэтому осваивать профессию можно на любом доступном из них.

Шаг 3. Изучите методологию UX-исследований

Дизайн без исследований — это угадывание. Уделите время изучению основных методов пользовательских исследований:

  • Глубинные интервью (In-depth interviews). Как правильно формулировать вопросы, чтобы получить качественные инсайты, а не социально желательные ответы.
  • Юзабилити-тестирование (Usability testing). Как организовать сессии тестирования, что наблюдать и как интерпретировать результаты.
  • Опросы и анкетирование. Когда применять количественные методы, как формировать репрезентативную выборку.
  • Конкурентный анализ (Competitive analysis). Как систематически изучать аналоги продукта на рынке.
  • Карты эмпатии (Empathy maps) и Jobs To Be Done. Инструменты для структурирования знаний о пользователе.

Шаг 4. Освойте проектирование: от вайрфреймов до финального макета

Начните с создания вайрфреймов на бумаге или в Figma. Проектируйте простые экраны: экран авторизации, главная страница приложения, страница карточки товара. На этом этапе важна не красота, а логика: как пользователь будет перемещаться между экранами, где должны находиться ключевые элементы.

Затем переходите к созданию интерактивных прототипов: свяжите экраны переходами, добавьте анимации. Прототип должен позволять пользователю совершить основные действия внутри продукта без использования реального кода.

Следующий уровень — визуальный дизайн. Создайте полноценный UI: выберите цветовую палитру, определите типографическую систему, оформите компоненты (кнопки, поля ввода, карточки, навигацию). На этом этапе изучение принципов дизайн-систем (например, Material Design от Google или Human Interface Guidelines от Apple) даст понимание стандартов, принятых в индустрии.

Шаг 5. Начните собирать портфолио

Портфолио — это единственный объективный критерий оценки начинающего специалиста. Работодателю всё равно, что вы прошли курс или прочитали десять книг — он хочет видеть, как вы решаете реальные задачи.

Откуда брать проекты для портфолио, если нет реального опыта работы:

  • Редизайн существующих продуктов. Выберите приложение или сайт с очевидными проблемами юзабилити, проведите собственное исследование, обоснуйте проблемы и предложите решения в виде готового макета.
  • Учебные кейсы в рамках курсов. Большинство структурированных образовательных программ дают задания с реальным контекстом.
  • Волонтёрские проекты. НКО, небольшие локальные бизнесы, открытые проекты — все они нуждаются в дизайне, и многие готовы работать с начинающими специалистами.
  • Самостоятельные концепции. Придумайте продукт, который решает реальную проблему. Проведите исследование (пусть даже с пятью людьми из вашего окружения), создайте макет, задокументируйте процесс.

Важно: кейс в портфолио должен показывать не только финальный результат, но и процесс принятия решений. Опишите задачу, методы исследования, выявленные инсайты, итерации дизайна и финальное решение. Работодатели нанимают не за красивые картинки, а за структурированный подход к решению задач.

Шаг 6. Разберитесь в дизайн-системах и компонентном подходе

Дизайн-система — это набор правил, принципов и готовых компонентов, которые обеспечивают консистентность продукта. Умение создавать и поддерживать дизайн-систему — навык, который существенно повышает ценность специалиста на рынке.

Изучите, как устроены публичные дизайн-системы крупных компаний: Material Design (Google), Human Interface Guidelines (Apple), Atlassian Design System, IBM Carbon. Обратите внимание на то, как они структурируют компоненты, документируют правила использования и управляют токенами (переменными для цветов, отступов, размеров).

Шаг 7. Изучите базовые принципы доступности (Accessibility)

Доступность — это проектирование интерфейсов таким образом, чтобы ими могли пользоваться люди с различными ограничениями: нарушениями зрения, слуха, моторики, когнитивными особенностями. Знание стандартов WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) становится всё более востребованным требованием на рынке труда.

На практике это означает: достаточный контраст текста и фона, наличие альтернативных текстов для изображений, поддержка клавиатурной навигации, понятные состояния интерактивных элементов. Эти знания не только делают вас более квалифицированным специалистом, но и позволяют создавать продукты, охватывающие более широкую аудиторию.

Шаг 8. Научитесь работать в команде и передавать макеты разработчикам

UX/UI-дизайнер редко работает в изоляции. Понимание того, как строится взаимодействие в продуктовой команде, существенно ускорит ваш карьерный рост. Изучите основы Agile и Scrum на базовом уровне — это язык, на котором разговаривают большинство продуктовых команд.

Научитесь правильно передавать макеты разработчикам: оставляйте чёткие комментарии, используйте инспект-панель в Figma, создавайте спецификации для нестандартных компонентов. Разработчик — ваш главный партнёр в реализации дизайна, и чем яснее вы коммуницируете свои решения, тем точнее будет финальный результат.

Типичные мифы о профессии UX/UI-дизайнера

На пути к профессии начинающие сталкиваются с большим количеством заблуждений. Ниже разобраны наиболее распространённые из них.

Миф: это исключительно творческая профессия

UX/UI-дизайн — это прежде всего аналитическая и инженерная дисциплина. Дизайнер решает конкретные задачи бизнеса и пользователя, опираясь на данные, а не на личный вкус. Творческое начало присутствует, но оно всегда подчинено функциональным целям.

Миф: нужно знать программирование

Базовое понимание HTML и CSS полезно, но знание программирования не является обязательным требованием для UX/UI-дизайнера. Достаточно понимать, что технически возможно реализовать, а что нет, и уметь общаться с разработчиками на одном языке.

Миф: после 30 лет войти в профессию невозможно

Это распространённое, но ошибочное убеждение. UX/UI-дизайн — одна из немногих IT-специальностей, где жизненный опыт является конкурентным преимуществом. Эмпатия, умение общаться с людьми, понимание бизнес-процессов — всё это качества, которые лучше развиты у людей с опытом. Случаи успешного перехода в профессию в 35, 40 и даже 45 лет — не редкость.

Миф: нельзя работать удалённо

UX/UI-дизайн — одна из наиболее дистанционно-пригодных профессий в IT. Все ключевые рабочие процессы (проектирование, прототипирование, совместная работа, согласование макетов) успешно осуществляются в онлайн-режиме с помощью Figma, видеозвонков и систем управления задачами.

Миф: дополнительные инструменты не нужны

Помимо Figma, опытный UX/UI-дизайнер работает с рядом вспомогательных инструментов. Для прототипирования — Protopie или Principle, для исследований — Miro, Notion, Maze или UserTesting, для аналитики — Hotjar, Mixpanel, Google Analytics. Базовое знакомство с этими инструментами расширяет профессиональные возможности.

Как выглядит карьерная траектория UX/UI-дизайнера

Карьера в UX/UI-дизайне строится поэтапно, и понимание этих этапов помогает ставить реалистичные ожидания и планировать развитие.

Junior UX/UI-дизайнер

Начальный уровень. От кандидата ожидается базовое владение Figma, понимание основных UX-методов, наличие портфолио с несколькими кейсами. Junior работает под руководством более опытного специалиста, выполняет конкретные задачи в рамках заданного контекста. Этот этап обычно длится от шести месяцев до полутора лет в зависимости от темпа роста и проектов.

Middle UX/UI-дизайнер

Специалист среднего уровня самостоятельно ведёт продуктовые задачи от исследования до финального макета, может планировать и проводить пользовательские тестирования, способен аргументировать решения перед командой и стейкхолдерами. На этом уровне начинается специализация: некоторые углубляются в UX-исследования, другие — в системный UI и дизайн-системы.

Senior UX/UI-дизайнер

Опытный специалист, способный самостоятельно определять продуктовую стратегию с точки зрения дизайна, менторить младших коллег, влиять на бизнес-решения через данные и обоснованные дизайн-решения. Senior-дизайнер понимает метрики продукта и умеет связывать дизайн-решения с бизнес-результатами.

Дальнейшие пути развития

После уровня Senior карьерная траектория может разветвляться:

  • Lead / Head of Design — управление командой дизайнеров, формирование дизайн-культуры в компании.
  • Product Designer — более широкая роль, включающая ответственность за продуктовые метрики и стратегию.
  • UX Researcher — специализация на пользовательских исследованиях как самостоятельная дисциплина.
  • Design Technologist — специалист на стыке дизайна и разработки, создающий компоненты и дизайн-системы в коде.
  • Freelance / своя студия — работа на собственных условиях с несколькими клиентами одновременно.

Уровень зарплат UX/UI-дизайнеров

Доходы в профессии существенно варьируются в зависимости от уровня специалиста, типа компании, региона и формата занятости. Тем не менее UX/UI-дизайн традиционно входит в число наиболее высокооплачиваемых специальностей в IT-смежных областях. Ниже приведены ориентиры по российскому рынку на 2026 год.

Уровень специалиста Диапазон зарплат (Россия) Диапазон зарплат (удалённая работа, $)
Junior 50 000 — 90 000 ₽ 800 — 1 500 $
Middle 100 000 — 180 000 ₽ 1 500 — 3 500 $
Senior 180 000 — 300 000+ ₽ 3 500 — 7 000+ $

Фриланс-специалисты, как правило, работают по ставке за час или за проект. Junior-фрилансер может рассчитывать на 800–1 500 рублей в час, опытный Middle — на 2 000–4 000 рублей, Senior — на 5 000 рублей и выше. Для работы с зарубежными клиентами нормой считается почасовая ставка в диапазоне от 25 до 80 долларов в зависимости от опыта и специализации.

Где и как учиться: форматы освоения профессии

Существует несколько образовательных стратегий для тех, кто хочет войти в UX/UI-дизайн с нуля. Ни один из них не является единственно правильным — выбор зависит от ваших целей, темпа, бюджета и стиля обучения.

Структурированные онлайн-курсы

Наиболее распространённый путь для самостоятельного старта. Хороший курс даёт систематизированную программу, практические задания, обратную связь от наставников и, как правило, помощь в составлении портфолио. Важно обращать внимание на то, чтобы в программе присутствовала как теория UX, так и практика UI, а задания приближены к реальным рабочим сценариям.

Самостоятельное обучение

Для тех, кто умеет самоорганизоваться и дисциплинированно учиться без внешней структуры. Бесплатных ресурсов достаточно: официальная документация Figma, открытые гайды по Material Design, книги по UX-дизайну, YouTube-каналы практикующих дизайнеров. Главный риск этого пути — бессистемность и сложность с формированием первого портфолио без обратной связи.

Менторинг

Работа один на один с опытным дизайнером позволяет получать персонализированную обратную связь, разбирать конкретные кейсы и быстрее выявлять пробелы в знаниях. Хороший ментор ускоряет рост в несколько раз по сравнению с самостоятельным обучением.

Практика через pet-проекты и волонтёрство

Теория без практики не работает. Параллельно с изучением теоретических основ необходимо как можно скорее начать делать реальные (пусть учебные) проекты. Не ждите момента, когда вы "достаточно выучите" — начинайте проектировать с первого месяца обучения.

Как выстроить первые шаги к трудоустройству

После того как у вас сформировалось базовое портфолио из двух-трёх кейсов, можно начинать думать о трудоустройстве. Вот практические рекомендации, которые помогут сделать первые шаги эффективнее.

Оформите резюме и профиль на платформах

Резюме UX/UI-дизайнера должно быть лаконичным, визуально аккуратным и содержать ссылку на портфолио. Укажите ключевые навыки (инструменты, методы), релевантный опыт (пусть даже учебный), образование и пройденные курсы. Зарегистрируйтесь на Behance и Dribbble — там дизайнеры размещают свои работы и находят работодателей. LinkedIn также является важной платформой для профессионального нетворкинга.

Подготовьтесь к собеседованию

Собеседование UX/UI-дизайнера, как правило, включает несколько этапов: просмотр портфолио, решение тестового задания, техническое интервью и собеседование с командой. На встрече по портфолио вас попросят рассказать о своих кейсах: с какой задачей вы столкнулись, какой процесс использовали, к каким решениям пришли и почему.

Наиболее частые вопросы на собеседовании Junior UX/UI-дизайнера:

  • Расскажите о своём процессе работы над кейсом из портфолио.
  • Как вы принимаете дизайн-решения? На что опираетесь?
  • Как вы реагируете на критику вашего дизайна?
  • Как бы вы улучшили вот этот экран (конкретный интерфейс)?
  • Что такое юзабилити? Назовите принципы Нильсена.
  • Чем UX отличается от UI и как они связаны в вашей работе?

Отвечая на эти вопросы, важно не просто давать заученные определения, а показывать ход мышления и опираться на примеры из собственных кейсов — работодатель оценивает прежде всего способность рассуждать о продукте и пользователе.

Заключение

UX/UI-дизайн — востребованная и дистанционно-пригодная профессия с понятной карьерной траекторией и достойным уровнем дохода. Войти в неё с нуля реально: ключевыми условиями успеха остаются освоение Figma и базовых инструментов (включая ИИ-помощники), понимание UX-методологии, систематическая практика на реальных задачах и сильное портфолио. Начинайте проектировать с первых недель обучения, не откладывая до момента «полной готовности», — именно практика, а не теория, формирует профессионала.

Релевантные курсы

course image
school image
Промокод на 5000₽
87 500 ₽
course image
school image
Промокод на 5%
87 000 ₽
course image
school image
Промокод на 5%
73 500 ₽

Другие релевантные курсы

course image
school image
Промокод на 5%
75 900 ₽45 540 ₽
course image
school image
Промокод на 50%
220 095 ₽84 186 ₽
school image
Промокод на 10%
От 18666 ₽/мес
224 000 ₽89 600 ₽
school image

Графический дизайнер

4 месяца
ДипломМентор
Промокод на 5%
От 9520 ₽/мес
228 480 ₽91 392 ₽